Вполне играбельно, но не шедевр.
Сюжет, хоть и наполнен военными и детективно-коповскими клише, но он цепляет. Как только (не) ограниченно правильный Фелпс начинает раздражать, на его смену приходит real bad-ass Келсо. И только вместе (как и Эксли-Пирс и Уайт-Кроу в фильме) они смогут на время подчистить развращенный богатством город, беда которого не в Микки Коене (таких как он при желании всегда можно привлечь за незаконное хранение оружия и неуплату налогов), а в куда более амбициозных и лощеных дельцах, чьи схемы куда менее прозрачны и понятны (но до Наки Томпсона им еще далеко). И это в фильме голливудский коп Винсент-Спейси попытался за выслугой лет do the right thing (хоть, как верно заметил его "босс", зря - ибо растерял на то опыт), в игре, что ближе к жизни, с Ёрлом не произойдет метаморфоза, хоть он и будет способен оценить веру Фелпса в систему. Нет, полиция Лос-Анджелеса не изменится к лучшему, лишь прокурор изберется/доберется до верхов на почве жажды справедливости, как не изменится отношение к излишне правильному Фелпсу его однополчан.
+лицевая анимация действительно очень хороша. Прически 40ых годов, конечно, на любителя, но в ходе происходящего смотреть на мимику персонажей очень приятно.
игровой сеттинг хорош. Романтику Америки середины прошлого века и нуарных фильмов в целом игра вполне передает. Машины, одежда, поведение людей - погрузиться в атмосферу мафии по другую сторону баррикады весьма необычно и интересно.
сам детектив местами получился. Улики, допросы, осмотр места преступления - вполне любопытно, иногда даже захватывает.
−за исключением лицевой анимации графика откровенно слабая. Устаревший движок иногда выдает объекты которые просто режут глаза. Плоскости и текстуры зачастую раздражают. На фоне Uncharted 2, Heavy Rain, God of War 3 картинка откровенно меркнет. На официальных скриншотах и видео роликах этого не видно, но в некоторых, скажем так локациях, текстуры весьма не очень. Анимация движения персонажей также на троечку.
физика машин отвратительна. Модель повреждения никакая, управляемость машин тривиальна как будто ездишь на современном болиде формулы 1. Повреждение машины влияет на управляемость в весьма специфичной манере (едет/не едет). Невысокий поребрик, хилый заборчик - непреодолимы и остановят двух тонного монстра не хуже стены дома. Зато в ходе небольшой аварии машины могут делать изящные кульбиты с отрывом всех четырех колес от земли. В той же мафии физика машин была гораздо более реалистична, не говоря уже о приличных гоночных симуляторах.
стрельба скучна и проста. Часть тела в которую стреляешь практически не важна, можно легко убивать стреляя в ногу. Автоприцеливание в конец убивает интригу. По сравнению с тем же Uncharted процесс не интересен.
управление персонажем весьма коряво. Не всегда понятно какой кнопкой можно сделать необходимое тебе действие. Необходимо также отметить отсутствие кнопки прыжка как такового и вообще предельно низкую интерактивность тех же погонь. Игрок просто примерно обозначает направление движения персонажа, тот сам уже прыгает через препятствия, спрыгивает с уступов, карабкается по трубам и т. д. При этом, например, движение по винтовой лестнице вообще слегка попахивает издевательством, потому как персонаж двигается совсем не туда куда показываешь. А показывать надо постоянно вперед, к победе так сказать. При всем этом кнопку бега игрок должен постоянно зажимать сам, чем и приходится заниматься 90% времени передвижения персонажа. На фоне Uncharted, Prince of Persia, Assassins Creed и прочих не просто блекло, а какой-то привет из 80х.