Успешный проэкт
Интересной идеей разработчиков является отказ от традиций в жанре квестов. Quantic Dream описывает «Fahrenheit» как первое в истории «интерактивное кино», а не адвенчуру или экшн от третьего лица. Этому есть несколько причин: *В процессе создания широко применялся захват движения и анимации с настоящих актёров. *Сюжет и диалоги имеют нелинейный характер (или, по крайней мере, создают иллюзию этого). *Разбиение экрана на части как в популярном американском телесериале 24. *Интуитивно понятный интерфейс и реалистичный мир. *Ограничение по времени для выполнения действий и принятия решений как в реальной жизни. Большинство критических обзоров похвалили энтузиазм разработчиков в деле новаторского подхода создания квеста, успешную попытку пересмотра классического жанра и добавление новых идей. Однако были отмечены также странные сюжетные повороты и несколько неспешный характер второй половины игры. «Fahrenheit» — это очередной успешный проект Quantic Dream после амбициозной видеоигры Omikron: The Nomad Soul, квеста с продуманным игровым миром и оригинальными идеями.
